Міжнародний проєкт
«Методи розподіленої розробки комп’ютерних ігор»
У листопаді 2022 року в рамках проєкту «Методи розподіленої розробки комп’ютерних ігор» відбувся потужний старт співробітництва між департаментом медіадосліджень Байротського універститету (Німеччина) та кафедрою Комп’ютерних систем і технологій ХНЕУ ім. С. Кузнеця
Студенти ХНЕУ ім. С. Кузнеця спеціальності 186 «Видавництво та поліграфія» мали змогу: засвоїти теоретичні основи розробки комп’ютерних ігор;
прийняти участь в онбордингу та тімбілденгу;
співпрацювати з колегами з Німеччини в розподіленому майстеркласі;
прийняти участь у Franken Game Jam.
В рамках даного проєкту прийняли участь наступні студенти спеціальності 186 «Видавництво та поліграфія» групи 6.46.186.010.19.1:
Величко Валерія
Кухарчук Тимур
Миснік В’ячеслав
Трухляк Арина
Організаторами заходу стали: Jochen Koubek — Dr. Prof. UBT, Germany
Oleksiy Yevsyeyev — Ph.D. KhNEU, Ukraine
Natalia Pribytkova — Product Art Director, Gazeus Games, Canada
Robin Hädicke — Game Innovation LAB. UBT, Germany
Daniel Heßler — UBT, Germany




